Escolha uma Página

Inovação e Educação

Aguassu

Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL) e Cultura Maker utilizando as seguintes práticas e metodologias: Inteligência Artificial, Robótica, Impressão 3D, programação em blocos, desenvolvimento de aplicativos e web sites, Scrum, Kanban, Design Thinking e Lean Startup.

Educação

Educar no Século 21 significa preparar o estudante para empregos que ainda nem foram criados.

Inovação

Para inovar, não é preciso gastar “rios de dinheiro” com equipamentos e softwares. Na verdade, as ferramentas estão disponíveis e só falta saber como usá-las.

Personalização

Não há fórmula pronta, por isso cada solução é customizada para cada instituição de acordo com a realidade local

Project Based Learning (PBL)

Projetos

Aplicativos Android e Sites WordPress

Desenvolvimento de aplicativos e sites por alunos dos Ensinos Fundamental, Médio e Superior a partir da programação por blocos (blockly) utilizando o MIT App Inventor (Android) e o Divi Page Builder (WordPress).

Empreendedorismo

Promoção de competições gamificadas para aparesentação de protótipos e MVPs de produtos e serviços inovadores a partir das metodologias Scrum, Kanban e Design Thinking.

Inteligência Artificial e ChatGPT

Orientação de estudantes para utilização do ChatGPT e outras ferramentas de Inteligência Artificial Generativa dentro de princípios éticos e educativos.

Impressão 3D e Realidade Virtual

Utilização da impressão 3D para trabalhar conceitos de multidisciplinares. Criação de conteúdos em 360° para óculos de realidade virtual.

Gamificação

Criação de jogos físicos (cartas e de tabuleiro), virtuais e outras dinâmicas gamificadas de aprendizado.

Robótica

Aprendizado de eletrônica básica e da programação por blocos (blockly) a partir da robótica utilizando o Arduino.

EDUCAÇÃO

Inovar não é caro e nem complicado

 

Podemos ajudar sua escola ou universidade a promover uma Educação inovadora com baixo custo de implementação.

Na Mídia

Professor resgata interesse dos alunos com prova em aplicativo

Usando o celular como aliado, Thiago Ribeiro criou um aplicativo para atrair atenção dos estudantes para avaliações rápidas

aplicativo professor geografia

Professor usa jogo de cartas para ensinar conceitos de geografia

Em vez dos números, os alunos do professor Thiago Ribeiro encontram nas cartas do UNO GeoPopulação conceitos como migrações, expectativa de vida e desigualdade.

Alunos lançam app com mapa de pontos culturais

Professor de jornalismo incentiva estudantes a conhecerem e valorizarem iniciativas culturais de sua região.

porvir aplicativo android mit appinventor arthurwilliam unigranrio

Concurso de Startups

A gamificação do processo de aprendizagem é uma metodologia importante para o engajamento dos estudantes de maneira lúdica e eficiente. Em minhas aulas, organizo concursos de Startups para apresentação do trabalho final em forma de MVP. No vídeo, um exemplo das turmas de audiovisual e mídias digitais da Universidade Unigranrio | Afya que produziram pilotos para um canal do YouTube e protótipos de aplicativos.

concurso startups mvp educacao escola mvp prototipagem

Concurso “Professor Incrível” premia projetos inovadores de ensino

Arthur, responsável pelo Canal Unigranrio, é um entusiasta das práticas de gamificação e mídias sociais móveis. O aplicativo para smartphones Cultura Baixada Fluminense – de autoria dele, mas que contou com apoio de conteúdo dos alunos do 3º período de Jornalismo.

arthurwilliam unigranrio afya professor docente

Startup Aguassu no Jornal O Globo

Empresa de soluções digitais, criada por Arthur William (à esquerda) e Thiago Ribeiro, é responsável por sites de cultura da região. Eles também desenvolvem aplicativos para celular como o Cultura BF, mapeamento amplo da cena local, e o RadCom. “É o único a reunir rádios comunitárias do mundo inteiro, com cerca de 150 catalogadas”, conta Arthur.

oglobo aguassu gomeia arthur william santos

Equipe

Professor de Geografia dos Ensinos Médio e Fundamental da Redes Pública e Privada do Rio de Janeiro.

Thiago Ribeiro de Carvalho

Professor

Professor Universitário, tem Mestrado em Educação, MBA em Novas Mídias, graduação em Comunicação Social, além de ser técnico em Eletrônica. Fez cursos presenciais em Harvard e Stanford sobre Inovação na Educação.

Arthur William Santos

Professor

Saiba como

Leve a inovação para sua instituição de ensino

Saiba como implementar no presente a Educação do Futuro